遍历器
JavaScript 原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组(Array)和对象(Object),ES6 又添加了Map和Set。这样就有了四种数据集合,用户还可以组合使用它们,定义自己的数据结构,比如数组的成员是Map,Map的成员是对象。这样就需要一种统一的接口机制,来处理所有不同的数据结构。
遍历器(Iterator)就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。
Iterator 的作用有三个:一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;三是 ES6 创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator 接口主要供for...of消费。
Iterator 的遍历过程是这样的:
创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。
第一次调用指针对象的
next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。第二次调用指针对象的
next方法,指针就指向数据结构的第二个成员。不断调用指针对象的
next方法,直到它指向数据结构的结束位置。
每一次调用next方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含value和done两个属性的对象。其中,value属性是当前成员的值,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。
Symbol.iterator
ES6 规定,默认的 Iterator 接口部署在数据结构的Symbol.iterator属性,或者说,一个数据结构只要具有Symbol.iterator属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。Symbol.iterator属性本身是一个函数,就是当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行这个函数,就会返回一个遍历器。至于属性名Symbol.iterator,它是一个表达式,返回Symbol对象的iterator属性,这是一个预定义好的、类型为 Symbol 的特殊值,所以要放在方括号内。
原生具备 Iterator 接口的数据结构如下。
- Array
- Map
- Set
- String
- TypedArray
- 函数的 arguments 对象
- NodeList 对象
对象(Object)之所以没有默认部署 Iterator 接口,是因为对象的哪个属性先遍历,哪个属性后遍历是不确定的,需要开发者手动指定。本质上,遍历器是一种线性处理,对于任何非线性的数据结构,部署遍历器接口,就等于部署一种线性转换。
1 | class RangeIterator { |
上面代码是一个类部署 Iterator 接口的写法。Symbol.iterator属性对应一个函数,执行后返回当前对象的遍历器对象。
有一些场合会默认调用 Iterator 接口(即Symbol.iterator方法),除了下文会介绍的for...of循环,还有几个别的场合:
解构赋值
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7let set = new Set().add('a').add('b').add('c');
let [x,y] = set;
// x='a'; y='b'
let [first, ...rest] = set;
// first='a'; rest=['b','c'];扩展运算符(…)
这提供了一种简便机制,可以将任何部署了 Iterator 接口的数据结构,转为数组。也就是说,只要某个数据结构部署了 Iterator 接口,就可以对它使用扩展运算符,将其转为数组。
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let arr = [...iterable];
yield*
yield*后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口。1
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14let generator = function* () {
yield 1;
yield* [2,3,4];
yield 5;
};
var iterator = generator();
iterator.next() // { value: 1, done: false }
iterator.next() // { value: 2, done: false }
iterator.next() // { value: 3, done: false }
iterator.next() // { value: 4, done: false }
iterator.next() // { value: 5, done: false }
iterator.next() // { value: undefined, done: true }Array.from()Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()(比如new Map([['a',1],['b',2]]))Promise.all()Promise.race()
for 循环
for 是最早出现的循环,也是最常用的,它是一种循环机制,能够满足大部分的遍历。主要是依靠角标来获取数组内成员。
1 | // 三个语句都可省略 |
while 循环
while 循环只要指定条件结果为 true,循环就可以一直执行代码块。
1 | while (条件){ |
do while 循环
do**…** while 循环是 while 循环的变体。该循环会在判断条件是否为真之前执行一次代码块,然后如果条件为真的话,就会重复这个循环。
1 | do |
for in 循环
for … in 是在 ES5 中新增的,遍历所有可枚举的属性(包括原型上的),最好只用来循环对象。
1 | for(let 成员 in 对象){ |
for in 会遍历到对象上的原型方法,如果不想遍历原型方法和属性值,可以在循环内部判断一下,hasOwnPropery方法可以判断某属性是否是该对象的实例属性
1 | for (let key in object) { |
遍历顺序:先遍历出整数属性(integer properties,按照升序),然后其他属性按照创建时候的顺序遍历出来。
for of 循环
for…of 是在 ES6 中新增的 语句,它遍历一个可迭代的对象,Object是不行的。
forEach 循环
forEach 是 ES5 提出的,挂载在可迭代对象原型上的方法。forEach是一个遍历器,负责遍历可迭代对象。
速度比较
各循环执行速度从快到慢排序如下:
- for循环、while循环、do while循环
- for of循环
- forEach循环、map循环、reduce循环
- for in循环
- 本文标题:js循环
- 本文作者:灵感胜于汗水
- 创建时间:2022-10-24 18:51:31
- 本文链接:https://cjhsyc.github.io/2022/10/24/js循环/
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